Spielblock DIN A4, Stadt – Land – Ahoi
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- Artikel-Nr.: 101021
- EAN: 4260130240219
Lustiges Stadt-Land-Fluss Spiel mit maritimen Kategorien
Liebevoll illustriert – super als Reisespiel oder Geschenkidee
Ob beim nächsten Familienurlaub an der Küste oder immer dann, wenn der Kopf mal eine Frische Brise vertragen kann, ist Stadt-Land-Fluss Ahoi die ideale gesellige Beschäftigung. Hier sind die Segel auf maritimen Ideenreichtum gesetzt. Vom Schiffsreiseziel über die einsame Insel bis hin zum beliebten Seemannsgarn kannst du beweisen, ob ein wahrer Seefahrer in dir steckt.
Übrigens: Sieben Kategorien sind dir nicht genug und du hast Lust auf Meer? Dann wirf mal einen Blick auf unser Stadt-Land-Ahoi in der XXL-Version, bei der zwei zusätzliche Kategorien auf dich warten.
Also, Leinen los und volle Fahrt voraus!
Kategorien:
Schiffsreiseziel / Insel / See, Fluss oder Meer / Maritimer Begriff / Schwimmt im Meer / Strandgut / Seemannsgarn
Details:
- Block à 50 Blatt im DIN-A3-Format
- Mit Spielanleitung auf der Rückseite
- Klimaneutraler Druck mit Farbe auf Pflanzenölbasis
- Verwendung von Papier aus nachhaltiger Forstwirtschaft
- Die Spielblöcke werden in einem Kartonschuber geliefert
- Bewusster Verzicht auf Plastikverpackung
- Made in Hamburg
Altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Spielerzahl: | ab 2 Spieler |
Spieldauer: | 45-60 Minuten |
Seitenanzahl: | 50 Blatt |
Format: | DIN A4 (21 x 29,7 cm) |
Farbe: | blau/beige/rot |
Material: | Papier/Karton |
Motiv: | Maritim |
Produktart: | Spiele |
Auf Produktbildern abgebildetes Zubehör und verwendete Dekorationsartikel gehören nicht zum Angebot.
Spielregeln:
Zu Spielbeginn sagt der jüngste Mitspieler laut „A“ und geht in Gedanken das Alphabet durch. Ruft der rechts neben ihm sitzende Spieler „Stopp“, nennt er den Buchstaben, bei dem er gerade angelangt ist. Dies ist dann der Buchstabe für die erste Spielrunde. Jetzt müssen alle Mitspieler mit diesem Buchstaben Begriffe in jeder Kategorie finden. Dabei ist die Wiederholung eines Begriffes in mehreren Kategorien nicht erlaubt. Eine Spielrunde endet, sobald ein Spieler alle Kategorien ausgefüllt hat und „Fertig“ ruft. Worte dürfen noch zu Ende geschrieben werden. Die gefundenen Begriffe werden vorgelesen, um die Punkte zu vergeben.
5 Punkte: Mindestens ein anderer Mitspieler hat denselben Begriff in der Kategorie
10 Punkte: Kein Mitspieler hat denselben Begriff
20 Punkte: Kein anderer Mitspieler hat einen Begriff in der Kategorie gefunden.
Anschließend werden alle Punkte der Spielrunde zusammengezählt. Für den Buchstaben der nächste Spielrunde geht nun der Mitspieler das Alphabet in Gedanken durch, der zuvor „Stopp“ gerufen hat. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.